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第1回 「羽倉賞」発表

羽倉賞について

羽倉賞は表技協の創設者であり、3D立体映像、ホログラフィ、VRなどの最先端表現技術の研究、普及に多大な功績を残された故羽倉弘之氏の功績を称え、2017年に創設された賞です。分野を問わず最先端の表現技術を活用した作品や取り組みを通して社会に貢献した功績を表彰することで、表現技術の質を高め幅広い分野での普及に貢献することを目的としています。

 

第一回羽倉賞は2017年11月16日(水)品川インターシティーホールにて授賞式が行なわれました。

【羽倉賞】

作品名
「 Tele Beauty 」

株式会社 資生堂
(一般社団法人デザイン&テクノロジー協会推薦)

高速・高精度の顔認識技術とメーキャップの仕上がりを再現するCG・画像処理技術を融合した表現技術

 

【奨励賞】VR技術奨励賞

作品名
「 Luminescent   Tentacles 」

金沢美術工芸大学 中安 翌
(日本VR学会推薦)

キネティックサーフェイスシステム

 

【奨励賞】映像技術奨励賞

作品名
「 日本橋三越本店天女像音と光のインスタレーション」

和歌山大学 天野 敏之
(日本VR学会推薦)

光学フィードバックを用いた実時間質感操作技術

 

【奨励賞】表現技術利用促進奨励賞

取り組み名
「実写全天映像を使ったスポーツ・観光の新たな映像表現の普及」

和歌山大学 尾久土 正己
(超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム推薦)

ドームスクリーン向け実写全天映像

※リンク先ページ「スワローエンゼルC62-2号機の一日」動画内をマウスで全方位操作可能。

 

 

URCF実空間メディアワーキンググループセミナー 「実空間メディアを考える Vol.2」

日時:2017年9月8日(金)
会場:(株)フォーラムエイト セミナールーム

超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム(URCF)実空間メディアワーキンググループセミナー「実空間メディアを考えるvol.2」が表技協共催で開催されました。
参加者は27名で、講師によるセミナーに加えて、超高速プロジェクタによるTシャツへのプロジェクションマッピングやルームコーディネートアプリ「RoomCo AR」のデモもあり、盛況のうちに終了しました。
HMDに代表されるAR/VRヘッドセットの市場動向とHMDの機能面における諸課題という基礎的話題から、実空間メディアを進化させるプロジェクタ高速化の実験と実際の部屋に家具を自由に配置できるARアプリという応用事例まで、幅広い視点から今後の展開が議論され多くの情報を共有することができました。
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【 講師によるセミナー 】

■「AR/VRヘッドセットの市場動向と海外のユースケース」

  IDC Japan株式会社 菅原 啓 氏
 20170908130712(1)・VR-HMDが世界市場を牽引し、AR-HMDは遅れて伸長。
 ・9/8時点の予測では、2021年には併せて約9,500万台、AR-HMDが約1/4。
 ・日本市場は伸び悩み。AR/VR-HMDの対世界市場構成比は1%程度と小さい。
 ・世界の年成長率は、日本に比べVRが1.2倍、ARが1.8倍と大きく、日本は取り残される懸念がある。
 ・日本で関連市場が遅れている理由:(ARは特に)使い方がよく分からないこと・値段が高いこと
 ・海外では、特に後進国で次世代産業の種としてAR活用が進んでいる。これは、有線電話のインフラが未整備だった国で携帯電話が瞬く間に広まった現象と似ている。日本での市場拡大も、まずはユーザの裾野を広げることが大事で、そのためにも、便利さはもちろんのこと、役に立ったり面白かったり、を実感できる人をどこまで巻き込めるかに掛かっていると思われる。

■「HMDを中心とした没入型映像システムに関する戦略策定事業の成果概要」

  早稲田大学 基幹理工学部 表現工学科教授 河合 隆史 氏
河合氏 ・「VR酔い」の原因仮説として「感覚不一致」(=新たな空間での視覚入力が蓄積パターンと異なる際の、中枢での再構築の相違レベルによって生起される不適応現象)が有力だが、VR酔いの軽減に有効であることから注目している。
 ・VRにおいては、画質の向上が、必ずしも体験の向上につながらない場合がある。
 ・評価実験の結果から、360度映像では、視点の移動が大きい条件において、視線が画面の中央(視点の進行方向)に集中する傾向がみられた。
  VR酔いの症状には個人差が大きく、本実験では約4割の参加者において顕著であった。
  本実験では、コンテンツの種類と体験する環境(椅子の回転の有無)を条件としたところ、いずれもVR酔いの症状に与える影響に差異が認められた。
 ・デジタルコンテンツ協会が今年6月に発表した「VRビジネスを始める前に押さえておくべき6つのポイント」には、以下の点が挙げられている。
 ① コンテンツの分析:空間の構成や対象の配置、時系列的な変化の定量化
 ② 数値的な枠組み:閾値間の相互作用への留意
 ③ コンテンツの評価:標準化あるいはコンセンサスの得られた手法の確立
 ④ 利用環境:ユーザの行動や姿勢に影響する環境要因への配慮
 ⑤ 個人差:ユーザに対する配慮と同時に、ユーザ自身の意識喚起
 ⑥ 感覚入力としての枠組み:感覚不一致の最適化の重要性

■「ビジョン・プロジェクタの高速化と実空間メディアの進化」

  東京大学 情報理工学系研究科システム情報学専攻講師 渡辺 義浩 氏
渡辺氏 ・「SENSING」:高速の実空間把握 → 例えば、図書の高速スキャニング(デジタルアーカイブ)
 ・「REACTION」:高速の実空間制御 →「プロジェクタ」を光で知覚上の現実を変質させられる装置として発展させる。
 ・「ダイナミック・プロジェクションマッピング」:現実の「変形するもの・動くもの」を赤外線マーカーを利用して高速トラッキング、高速で投影して現実を拡張させる。
 ・「リアリスティック・ディスプレイ」:光で知覚上の現実を変質させる。→ 本当はチカチカしている蛍光灯がそう見えないのはヒトに「臨界融合周波数」があるため。高速点滅のパターン化されたライトを投影させて、ライトが当たった部分の残像を利用して新しい物体が見えるようできる。ライティングのパターンを変えることで、リアルな物体を何通りにも重ね合わせ、実在しない物体を見せることが可能になる。

■「理想を現実で確認するルームコーディネートアプリ ”RoomCo AR” 」

  株式会社リビングスタイル 園田 一磨 氏園田氏
 ・床に置いたマーカーにより床面・サイズを認識し、自己位置・距離を推測する 技術(SLAM)により、ルームコーディネートをシミュレーションすること ができるアプリ「RoomCo AR」。家具を買うときの2大失敗;「大きすぎた」「イメージと違った」を解決できる。18ブランド、30万以上のバリエーションのアイテムから選べる利便性を持つ。
 ・10年以上「3Dシミュレーター」を提供し続けて3D商品データベースを構築、26社/100万点を超えるまでのデータベースに成長している。
 ・メーカーを超えたアプリのため、ビッグデータ分析が可能。違うメーカーのアイテムの組み合わせ情報も分析できる。

【 講演者と参加者によるラウンドテーブル 】

  モデレーター:町田 聡 氏20170908155632 
■「実空間メディア」とは「実空間への情報の多重化(重畳)」と捉えられる。リアルの上にヴァーチャル、ヴァーチャルの上にリアル、という重ね方で、何が「Augment」拡張されるかが決まってくる。
■ 今は様々なXRが登場し「過渡期にある」という点でセミナー講演者の認識が一致した。そういう意味では、私達がどのような未来を志向するのか「イマジネーション」が問われている。
■ 日本の問題点として、AR/VRに本腰を入れているのがベンチャー主体で、大企業が遅れているという構造的な側面が大きく存在する。
■ XRでは「触感性」がキーワード。直感を刺激するのにグローブ・リング等のデバイスに頼らない方法が関心を集めている。その点では、ジェスチャー入力も大いに検討の余地がある。
 

【 デモの様子 】

■「高速プロジェクタ DynaFlash」による揺れるTシャツへのプロジェクションマッピングとスマホで体験する「RoomCo AR」。どちらも参加者の大きな興味・関心を集め、体験に盛り上がっていました。
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第15回部会 「パナソニック スペースプレーヤーラボ」見学会

日時:2017年8月30日(水)16:00~
場所:パナソニック スペースプレーヤーラボ
http://www2.panasonic.biz/es/lighting/shop/spaceplayer/splab/
概要:今回は、天王洲にあるショールームを訪問し、最新のプロジェクションマッピング用プロジェクター「スペースプレーヤー」について、神田忠輔様から活用事例を伺いました。

■ 映像演出機能を持つスポットライト
プロジェクションマッピングというと大掛かりな仕掛けというイメージがありますが、今回ご紹介するパナソニックが商品化した「スペースプレーヤー」は、スポットライト型の形状で明るく照らしながら、映像による仕掛けもできるスグレモノです。
天井の配線ダクトに取り付けられレール上を移動できる手軽さは、今までのプロジェクターとは一味違った趣を醸し出しています。

スペースプレイヤー
スペースプレイヤー

「ただのスポットライト」と思わせる形でありながら、洗濯機の側面に内部構造を映し出すといった印象強い商品紹介ができたり、何台ものスペースプレーヤーで大掛かりな投影もできたり、と知恵次第で様々な映像演出に活用できるプロジェクターです。

商品紹介
商品紹介
複数台で大規模な投影
複数台で大規模な投影

■ サプライズ演出から展示商品の演出展開まで
お店のテーブルの上にいきなりケーキがポンと現れたら、誕生日のあなたのテーブルの目の前にバースデーケーキが出てきたら、思わずハッと驚くギミックもスペースプレーヤーならお手の物。
ただのテーブルに映し出されるリアルでヴァーチャルなケーキが楽しい空間を広げます。
図5 図6

下記画像では、無色の「Space Player」の文字部分だけが壁に浮き立たせて取り付けられており、ダーツ盤、ダーツの矢はスペースプレーヤーから投影された映像。影まで付いていて、そのリアルさに驚かされます。キッチリした演出ばかりではありません。ラックにゆらゆら揺れる木漏れ日のようなゆるふわな感じも、プライベート空間を演出できるスペースプレーヤーならではと言えます。

図4 投影されたリアルなダーツ
投影されたリアルなダーツ
図8 プライベート空間を演出
プライベート空間を演出

最後は、夏の真っ盛りで蒸し暑い屋外とは違ってキンキンに空調の効いたラボでくつろぎながら、質疑応答で見学を終えました。
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パナソニックの「スペースプレーヤーラボ」、ぜひあなたもその目で堪能してみてください。

表技協、最先端の表現技術を利用した作品等に贈られる「羽倉賞(賞金20万円)」を新設、8月1日より募集開始

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最先端の表現技術に関する利用推進活動を行う一般財団法人最先端表現技術利用推進協会(本部:東京都港区、理事長:伊藤裕二、略称:表技協)はこの度、最先端の表現技術のさらなる利用推進を支援するための賞を新設いたしました。

新設した賞は「羽倉賞」で、表技協の創設者であり、3D立体映像、ホログラフィ、VRなどの最先端表現技術の研究、普及に多大な功績を残された故羽倉弘之氏の功績を称え、2017年に創設された賞です。分野を問わず最先端の表現技術を活用した「作品」および「取り組み」を通して社会に貢献した功績を表彰することで、表現技術の質を高め広い分野での普及に貢献することを目的としています。

「羽倉賞」は、表現技術関係の団体を窓口としてその会員が応募できる仕組みとなっており、すでに、(一社)デザイン&テクノロジー協会、超臨場感コミュニケーション産学官フォーラムなどが募集を開始しています。

表技協では合わせて応募を希望する団体の募集も受け付けています。

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応募の概要は下記となっています。
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■応募資格

表現技術に関する関係団体様の会員様をご推薦いただく方法で行い、推薦された方に応募していただきます。応募者は応募にあたり著作権者や各種権利関係者に公表の可否など応募に必要な許諾を得ていただいた上で応募してください。
※企業は表現関係の団体様を経由してお申し込みください。

■応募方法

所定の応募用紙により推薦団体様経由で応募してください。
所定の応募用紙が必要な方は事務局までメールでお問い合わせください。info@soatassoc.org

■応募内容と期間

以下の要件をすべて満たす作品あるいは取り組みであること。
1.最先端の表現技術が使われている作品あるいは取り組みであること
1)最先端の表現技術とは
技術の新旧ではなくその使われ方が従来にない、あるいはまだ普及させる余地があり、そのことが社会への貢献につながると思われる表現であることを指します。
2)作品とは
作者以外が体験できるもので、映像、サウンド、インスタレーション、空間、建築などその作品の形態は問いません。
対象期間:2016年8月1日から2017年7月31日の間に公表されたもの、あるいは、この期間に作品が完成しており2017年10月30日までに公表日が決まっているもの。
3)取り組みとは
作品の形になっていなくとも、最先端の表現技術に関した普及や支援などの取り組みを指します。
対象期間:2016年8月1日から2017年7月31日の間に取り組み自体が行われた、あるいは行われていること。 または、この期間に取り組みが完成しており2017年10月30日までに公表日が決まっているもの。(開始時期は対象期間以前でも構いません)

■応募用紙に添付・記載可能な資料

通信で閲覧できる映像(YouTubeなど)あるいは、ドキュメント(PDF形式)の添付のいずれか、あるいは両方で応募いただけます。映像の場合は閲覧に特殊なソフトや特定の動作環境および会員制などの条件がないこと。(URLを知っていないと閲覧できない限定公開でも構いません)受賞後は当該の映像や画像、テキストのデータでの提供をお願いします。

■審査方法

表技協の選考委員会(理事、外部審査委員、会員などで構成)で審査されます。

■賞の内容

・羽倉賞 1点 20万円 / トロフィーおよび賞状
・表技協奨励賞(仮称) 数点 5万円 / 賞状

■スケジュール

・募集期間 2017年8月1日-9月30日
(9月30日に発信されたメールまで受け付けます。)
・選考期間 2017年10月-11月初旬
・審査結果通知 11月初旬(メールによる通知)
・授賞式 2017年11月16日(木)午前
「FORUM8デザインフェスティバル2017」にて http://www.forum8.co.jp/fair/fair.htm#design-fes2017
場所 品川インターシティホール
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■送付先

応募用紙に記載し、必要資料を添付して下記までメールでお送りください。
一般財団法人最先端表現技術利用推進協会 事務局 E-mail: info@soatassoc.org
表題は「2017年度羽倉賞応募」としてください。

■応募および受賞に伴い事前にご了承いただく事項

1.応募いただいたデータなどは返却いたしません。
2.受賞作品の著作権は、応募者に帰属するものとします。
提出されたデータの配布は行いませんが、表技協は、著作者が制作したデータ、作品および成果物について、出力画像・動画等の編集・加工を行い、対外発表、研究発表、営業活動、広報活動として、HP、広報誌、書籍、雑誌、新聞等媒体における掲載・紹介など、二次使用許諾権利を持つものとします。あらかじめご了承ください。
3.応募いただいた作品は授賞式および表技協の広報活動(ニュースリリース、ホームページ、印刷物、放送、配信、新聞・雑誌等)で取り上げられる場合があります。
ニュースリリースで取り上げられる場合は、各種メディアに掲載されることがあります。
その場合に応募資料や作品の一部を抜き出して公表する場合がありますので、予めご了承ください。
とくに複数の企業や団体が関係して製作されたものは、必要な関係者の許可を応募前に取っておいてください。許諾がとれていないものの応募はできません。
4.他者の権利(著作権、肖像権、特許権、名誉棄損など)を損なう内容や法規制に触れる内容が含まれる作品や取り組みの応募はできません。
5.受賞後に、本表彰の目的を損なうような行為、応募内容に関する虚偽の記載等の不正行為が判明した場合には、受賞の取り消し等を行うことがあります。このような場合同じ方からは一定期間応募をお受けしないことがあります。
6.受賞した方は最低1回、表技協の求めに応じ無償にて受賞講演をしていただきます。
(時期は受賞後ご相談)

応募申請書類及び審査時に応募者から得た情報は、本事業の目的外には使用しません。

■お問合せ先

〒108-6021 東京都港区港南2-15-1 品川インターシティA棟21F
一般財団法人最先端表現技術利用推進協会事務局 堀越 和弘
TEL:03-6711-1955 FAX:03-6894-3888 E-mail:info@soatassoc.org

URCF実空間メディアワーキンググループセミナー

URCF実空間メディアワーキンググループセミナーのご案内
「実空間メディアを考える vol.2」

日時:2017年9月8日(金)13:00-17:00(懇親会あり) 会場:フォーラムエイト東京本社 セミナールーム

超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム(URCF)の実空間メディアWGでは、この度、一般財団法人最先端表現技術利用推進協会(表技協)との共催により、下記の通りセミナー「実空間メディアを考える vol.2」を開催いたします。
今話題のAR/VR関連の動向を知るために重要な市場動向やARを含めた没入型映像システムの戦略策定報告書などのセッションを基礎情報とし、実空間メディアの事例として「リアルタイムの動的プロジェクションマッピング」および「モバイルARによるインテリア製品の購入支援システム」を取り上げ、いよいよその実用性が見えてきた実空間メディア自体に迫るセミナーとなっています。
セミナー後のラウンドテーブルでは、講師と参加者によるディスカッションの場を設けています。
XR(VR/AR/MRなど)の将来展望やその実用性に興味を持たれる方には見逃せないセミナーですので奮ってご参加ください。

■ 主催: 超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム(URCF)
■ 共催: 一般財団法人最先端表現技術利用推進協会
■ 開催日時: 2017年9月8日(金)

12:30開場、13:00開始、17:00終了(懇親会:18:30終了)

■ 場所: (株)フォーラムエイト セミナールーム

東京都港区港南2-15-1 品川インターシティA棟21F http://soatassoc.org

■ 参加資格: URCF会員、表技協会員(法人会員・個人会員)、一般 (定員63名)

※上記の会員優先ですが、定員に余裕がある場合には一般の方の参加申し込みが可能です。

■ 参加費: セミナー無料  懇親会参加される方 2,000円
■ 会員申し込み締め切り日: 2017年8月25日(金)
■ 一般参加申し込み受付期間:2017年8月28日(月)〜9月1日 (金)

※受付期間外でお送りいただいたメールは無効となりますのでご注意ください。
※受付期間前や受付期間中でも定員になり次第締め切らせていただきます。

■ 申し込み方法:

・各会員の方は、それぞれの事務局からの案内メールにてお申し込みください。
・一般の方は、連絡先を明記の上、表技協事務局に「9/8セミナー参加希望、懇親会出欠を明記」の上、
 上記の「一般参加申し込み受付期間」内にメールにてお申し込みください。
※一般申し込み先:表技協事務局  info@soatassoc.org
※参加資格にある「会員優先」で、定員になり次第締め切らせていただきます。
※一般の参加可否のご連絡は、9月2日以降順次表技協事務局よりご連絡します。

【 セミナー概要(デモ展示も予定しています)】

■ 12:30 開場  デモ展示見学(予定)
■ 13:00-13:10 挨拶
町田 聡 氏(URCF実空間メディアWGリーダー /(一財)表技協会長)
■ 13:10-13:40 「AR/VRヘッドセットの市場動向と海外のユースケース」
菅原 啓 氏(IDC Japan株式会社)

概要:IT系調査会社IDCジャパンは、AR/VRヘッドセットの出荷台数の分析と予測を世界規模で行っており、国内外のAR/VRに関する知見を豊富に蓄積しています。
これらのデータに基づき、AR/VR市場の今後を世界と日本を比較しつつ展望し、日本国内のAR/VRマーケットが飛躍を遂げるためには何が必要かを省察します。

■ 13:40-14:10 「HMDを中心とした没入型映像システムに関する戦略策定事業の成果概要」
河合 隆史 氏(早稲田大学 基幹理工学部 表現工学科 教授)

概要:平成28年度に、機械システム振興協会よりデジタルコンテンツ協会が受託・実施した「ヘッドマウントディスプレイを中心とした没入型映像システムに関する戦略策定」事業の成果概要について報告します。
具体的には、当該事業で行われた実験的検討の結果や、そこから得られた知見について紹介します。

(休憩) デモ展示見学
■ 14:25-14:55 「ビジョン・プロジェクタの高速化と実空間メディアの進化」
渡辺 義浩 氏(東京大学情報理工学系研究科システム情報学専攻 講師)

概要:本講演では、実空間を認識するビジョン技術と実空間を塗り替えるプロジェクション技術、この2つの高速化に焦点を当てます。
ビジョン・プロジェクタの速度が、実空間メディアの進化にどう貢献できるのかについて、プロジェクションマッピングやリアリスティックディスプレイの具体的事例をもとに紹介いたします。
また、市販化されている高速プロジェクタのデモも行います。
※デモ展示: 東京エレクトロンデバイス(株)「DynaFlash」
最大1,000fps/8bit階調で映像を投影可能な高速プロジェクタ

■ 14:55-15:25 「理想を現実で確認するルームコーディネートアプリ ”RoomCo AR”」
園田 一磨 氏(株式会社リビングスタイル)

概要:買ってみたら大きすぎた。部屋の雰囲気に合わなかった。
17を超えるブランドのアイテムを自由に配置できる「RoomCo AR (ルムコエーアール)」は、こうした家具購入における課題を解決します。
プラットフォームを志向したビジネス戦略に加えて、従来からのマーカーベースのAR(Augmented Reality) と Google Tango や Apple ARKit といった最先端のフレームワークを使ったMR (Mixed Reality) 技術との比較を中心に弊社の技術的な取り組みを紹介します。
※デモ展示:Tango、ARkit などによるスマホARの体験

(休憩) デモ展示見学
■ 15:40-17:00 講演者及び参加者によるラウンドテーブル
モデレーター 町田 聡 氏(URCF実空間メディアWGリーダー /(一財)表技協会長)

講演者の方々と会場の方によるディスカッション

■ 17:00-18:30 懇親会 (株)フォーラムエイト セミナールーム  参加費 2,000円

ABOUT

住所 〒108-6021
東京都港区港南2-15-1 品川インターシティA棟21F
一般財団法人最先端表現技術利用推進協会
事務局
電話 03-6711-1955
FAX 03-6894-3888
E-mail info@soatassoc.org

お問い合わせは事務局までお気軽にご連絡ください。

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・入会や活動に関するお問い合わせ
・メディア関係の方々からのお問合せや取材のご依頼

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